Cuatro herramientas que convierten un problema de caudal en un plano que se puede construir: árboles exactos de splitters y mergers, nunca una media redondeada.
¿Qué herramienta responde a qué pregunta?
El belt balancer da el mismo caudal a todas las salidas, el load balancer da a cada una el que le has escrito, el belt compressor apila cintas medio llenas sobre cintas llenas a tope, y el clock optimizer cambia máquinas por velocidad de reloj. Ninguna hace el trabajo de otra: basta con reconocer tu pregunta.
- Belt balancer — entradas saturadas, y N salidas que tienen que llevar todas el mismo caudal. Devuelve un árbol exacto de splitters y mergers, con un bucle de retorno cuando el número de salidas lo impone.
- Load balancer — entradas cualesquiera, y salidas cuyo caudal has escrito una por una. Lo que los objetivos no piden se va a un contenedor que habrá que vaciar.
- Belt compressor — varias cintas medio llenas, apiladas en el menor número posible de cintas completamente llenas con ayuda de Smart Splitters.
- Clock optimizer — máquinas, velocidad de reloj y producción. Fijas uno de los tres valores, mueves un segundo, el tercero se lee solo, y el overclock queda tasado en power shards.
¿Qué hace que estos caudales sean exactos?
Cada caudal es un número racional exacto: una fracción, nunca un número en coma flotante. Una cinta que lleva 1200/7 objetos por minuto lleva 1200/7 hasta dentro del plano, y solo se redondea al escribirse en pantalla.
- Ninguna simulación. La red se resuelve con aritmética. No se suelta nada en una cinta para ver dónde acaban los objetos.
- Ningún redondeo dentro del plano. Bajo una etiqueta redondeada a una decimal sigue habiendo 1200/7; al señalar la cinta aparece la fracción.
- La capacidad de la cinta es una restricción dura. Nunca sale un plano con una cinta por encima del caudal de su nivel. Cuando no encaja ninguna topología, la herramienta se niega y nombra el Mk que sí aguantaría.
- Los límites reales de los edificios. Un splitter tiene una entrada y como máximo 3 salidas, un merger como máximo 3 entradas y una sola salida; todo plano los respeta.
¿Cuáles son los niveles de cinta y sus caudales?
Una cinta transportadora lleva un número máximo de objetos por minuto, fijado por su nivel, y es ese techo lo que cada plano comprueba cinta por cinta. Estos son los caudales de Satisfactory 1.0.
| Cinta transportadora | Caudal | Objetos por segundo |
|---|---|---|
| Mk.1 | 60 objetos/min | 1/s |
| Mk.2 | 120 objetos/min | 2/s |
| Mk.3 | 270 objetos/min | 4,5/s |
| Mk.4 | 480 objetos/min | 8/s |
| Mk.5 | 780 objetos/min | 13/s |
| Mk.6 | 1200 objetos/min | 20/s |
El nivel no cambia solo el color de la cinta, cambia la respuesta: el mismo problema es un embudo de tres edificios en Mk6 y un rechazo rotundo en Mk4.
¿De verdad hace falta un balancer?
Muchas veces no. Un manifold — una sola línea de splitters con las máquinas colgando de ella — se equilibra solo por contrapresión, sin un merger, sin un bucle de retorno y sin ninguna cinta troncal inflada.
Eso sí, hacen falta tres condiciones, y el belt balancer las comprueba todas antes de proponer nada:
- que las máquinas de la línea sean idénticas, porque si no, no tiran todas del mismo caudal;
- que la oferta cubra la demanda, porque si no, el final de la línea se queda sin material para siempre en lugar de estabilizarse;
- que el flujo entero quepa en una cinta, ya que la cabeza de la serie lo lleva completo — 12 máquinas a 120 objetos/min piden 1440 objetos/min en esa cabeza, y ningún nivel de cinta los lleva.
En cuanto una de las tres falla, solo queda un árbol exacto para responder, y ahí es donde entra el belt balancer.
Preguntas frecuentes
¿Se puede construir el plano tal y como está dibujado?
Sí, porque está dibujado a la escala del juego y no como un diagrama de flujo: un splitter o un merger ocupa una caja de 2 m, con una cinta por cara, sobre una retícula fina de un metro y otra gruesa de ocho, el tamaño de una plataforma de cimentación. El estilo de cinta con el que se abre es Curvas, el más legible en pantalla; para la versión que se coloca tal cual, cambia a Ángulos rectos, donde cada cinta sale y entra perpendicular a su cara y los codos se reducen al mínimo.
¿Funciona en el móvil?
Sí. En una pantalla estrecha el plano fluye de arriba abajo en lugar de izquierda a derecha, un dedo lo desplaza, dos dedos lo amplían, un doble toque gana un paso de zoom, y el formulario se pliega por su asa para dejar el plano en pantalla sin tener que desplazar la página.
¿De qué versión del juego son los caudales?
De Satisfactory 1.0, tanto los seis niveles de cinta como las recetas. Estas últimas se reimportan a mano desde las páginas de documentación publicadas en la wiki de Satisfactory, una vez por versión del juego y no en cada compilación.
¿Se puede compartir un plano?
Sí: lo que escribes vive en la barra de direcciones, así que copiar la URL transmite a la vez el problema exacto y el plano que sale de él, en el idioma de la página que has copiado. Cada plano se exporta además como archivo SVG.