Satisfactory Balancer Calculator

Cuatro herramientas que convierten un problema de caudal en un plano que se puede construir: árboles exactos de splitters y mergers, nunca una media redondeada.

¿Qué herramienta responde a qué pregunta?

El belt balancer da el mismo caudal a todas las salidas, el load balancer da a cada una el que le has escrito, el belt compressor apila cintas medio llenas sobre cintas llenas a tope, y el clock optimizer cambia máquinas por velocidad de reloj. Ninguna hace el trabajo de otra: basta con reconocer tu pregunta.

¿Qué hace que estos caudales sean exactos?

Cada caudal es un número racional exacto: una fracción, nunca un número en coma flotante. Una cinta que lleva 1200/7 objetos por minuto lleva 1200/7 hasta dentro del plano, y solo se redondea al escribirse en pantalla.

¿Cuáles son los niveles de cinta y sus caudales?

Una cinta transportadora lleva un número máximo de objetos por minuto, fijado por su nivel, y es ese techo lo que cada plano comprueba cinta por cinta. Estos son los caudales de Satisfactory 1.0.

Cinta transportadoraCaudalObjetos por segundo
Mk.160 objetos/min1/s
Mk.2120 objetos/min2/s
Mk.3270 objetos/min4,5/s
Mk.4480 objetos/min8/s
Mk.5780 objetos/min13/s
Mk.61200 objetos/min20/s

El nivel no cambia solo el color de la cinta, cambia la respuesta: el mismo problema es un embudo de tres edificios en Mk6 y un rechazo rotundo en Mk4.

¿De verdad hace falta un balancer?

Muchas veces no. Un manifold — una sola línea de splitters con las máquinas colgando de ella — se equilibra solo por contrapresión, sin un merger, sin un bucle de retorno y sin ninguna cinta troncal inflada.

Eso sí, hacen falta tres condiciones, y el belt balancer las comprueba todas antes de proponer nada:

En cuanto una de las tres falla, solo queda un árbol exacto para responder, y ahí es donde entra el belt balancer.

Preguntas frecuentes

¿Se puede construir el plano tal y como está dibujado?

Sí, porque está dibujado a la escala del juego y no como un diagrama de flujo: un splitter o un merger ocupa una caja de 2 m, con una cinta por cara, sobre una retícula fina de un metro y otra gruesa de ocho, el tamaño de una plataforma de cimentación. El estilo de cinta con el que se abre es Curvas, el más legible en pantalla; para la versión que se coloca tal cual, cambia a Ángulos rectos, donde cada cinta sale y entra perpendicular a su cara y los codos se reducen al mínimo.

¿Funciona en el móvil?

Sí. En una pantalla estrecha el plano fluye de arriba abajo en lugar de izquierda a derecha, un dedo lo desplaza, dos dedos lo amplían, un doble toque gana un paso de zoom, y el formulario se pliega por su asa para dejar el plano en pantalla sin tener que desplazar la página.

¿De qué versión del juego son los caudales?

De Satisfactory 1.0, tanto los seis niveles de cinta como las recetas. Estas últimas se reimportan a mano desde las páginas de documentación publicadas en la wiki de Satisfactory, una vez por versión del juego y no en cada compilación.

¿Se puede compartir un plano?

Sí: lo que escribes vive en la barra de direcciones, así que copiar la URL transmite a la vez el problema exacto y el plano que sale de él, en el idioma de la página que has copiado. Cada plano se exporta además como archivo SVG.